末日方舟(末日方舟 DeliveryFromThePain)

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最终你是否能够真的找到逃出生天的办法呢?……在这个基本的因果关系没有理清之前,永生之酒滋味如何我们仍旧不得而知。……Ender Fred 在该疫苗没有完全完成临床试验时就草率的上市,其实是有本身的用意的

末日方舟(Delivery from the Pain)

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最终你是否能够真的找到逃出生天的办法呢?……在这个基本的因果关系没有理清之前,永生之酒滋味如何我们仍旧不得而知。……Ender Fred在该疫苗没有完全完成临床试验时就草率的上市,其实是有本身的用意的

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

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如何使用庸医术是关键使病人生病后,我们需要进行相应的治疗。……我们需要利用我们训练有素的庸医技巧,将他们一网尽。……◆本作纯属虚构,但是......本作品是一款恐怖风格的傻瓜游戏,与实际疾病和医疗行为没有任何关系

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

indienova.com/game/oyabu-clinic-deathcare-corporation

如何使用庸医术是关键使病人生病后,我们需要进行相应的治疗。……我们需要利用我们训练有素的庸医技巧,将他们一网尽。……◆ 本作纯属虚构,但是......本作品是一款恐怖风格的傻瓜游戏,与实际疾病和医疗行为没有任何关系

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

距离感:现实的,非现实的

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那是一种生命之中最重要的物件已经失去,而今后如何也无法填补的寂寞。……(并且没有必要,而增加难度。)因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程: ◎ 该游戏制作起因来自于我 B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款丧尸游戏……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版

Lacuna – 黑暗科幻冒险(Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure)

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还会将本版本收入的10%捐献给Go Give One,一个由WHO发起的为那些无法负担得起COVID-19供疫苗的国家提供援助的项目……开弓没有回头箭你的行动会导致剧情卷入不同的分支,随之迎来不同的结局。别想反悔。……可只有深思熟虑,英明果断,才能确保逃出生天。三千弱水深,你能经受几浮沉?不是每个问题都有正确答案

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

版本:Early Access


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